两会声音|邬成香代表:进一步加强对网络游戏的管理
发布日期:2021-03-08 来源:中国青年网

“近年来,网络游戏已成为人们日常生活的一个重要组成部分。但网络游戏导致许多青少年沉迷其中,对身心造成一定影响。”今年两会,全国人大代表、江西师范大学音乐学院敎授邬成香向大会提交了《关于加强网络游戏管理的建议》,她建议对网络游戏设置技术限制,比如参与者年龄和一次使用的时间长度等,进而避免青少年沉迷其中。

全国人大代表、江西师范大学音乐学院敎授邬成香。受访者供图

邬成香认为,随着网络科技的不断发展,网络游戏已逐渐成为一个新兴产业。特别在移动智能手机的推动下,网络游戏专业与产业飞速发展,网络游戏平台与产品日益增多。网络游戏产业的发展,对我国经济社会发展和网络技术人才的培养作出了一定贡献,也为人们日常娱乐生活提供了更多的选择。但与此同时,由于手游随时随地可以进行的特点,导致许多青少年沉迷其中,终日沉浸在充满刺激的虚拟世界中。

“青少年为了过关冲卡,用夜以继日、通宵达旦、废寝忘食来形容一点都不为过。”邬成香说,特别是一些内容不够健康的网络游戏,其危害等同精神鸦片,网络游戏特别是手机网络游戏的弊端愈加显现。导致了两方面严重后果:一是精神心理方面的后果,由于游戏成瘾,导致部分青少年失去了对其他事物的兴趣爱好,甚至没有了人生的理想追求,学业荒废,性格孤僻暴躁,与父母关系冰冷。更有甚者,因为被阻止玩手游,有的孩子竟然自残或以死相逼,情形令人深感不安。二是身体生理方面的后果,由于长期熬夜玩游戏,导致视力低下,身体羸弱,生理机能低下,严重者甚至发生猝死。

“凡此种种表明,网络游戏严重影响着我国青少年的健康成长,已引起越来越多的家长、教师以及社会的关注和忧虑,成为一个十分严重的社会问题。”邬成香认为,国家如果再不重视,长此以往,将会造成非常恶劣的影响。

为此,邬成香建议有关部门进一步加强对网络游戏的管理:一是加强对网络游戏平台或内容的把关,适当进行分级分类,尽量减少不良内容对青少年的影响;二是对网络游戏设置技术限制,比如参与者年龄和一次使用的时间长度等;三是对网游平台和产品的违规行为进行问责;四是学校等加强对青少年的教育和监管。

责任编辑:徐子凡
本站系非盈利性学术网站,所有文章均为学术研究用途,如有任何权利问题请与我们联系。
^